Shader
検証済みの WGSL を、数を制限した数値シェーダーパラメーターで描画します。
デモを読み込み中…
func ShaderExample(source string, parameters func() []float64) *ui.Element {
return ui.Shader().Value(source).ShaderParameters(parameters).
Width(320).Height(180)
}#インポート
github.com/egoist/quickgui/go/ui から ui をインポートします。
import (
"github.com/egoist/quickgui/go/ui"
)#使い方
func ShaderExample(source string, parameters func() []float64) *ui.Element {
return ui.Shader().Value(source).ShaderParameters(parameters).
Width(320).Height(180)
}#API リファレンス
項目を展開すると説明と完全なシグネチャが表示されます。ダッシュは宣言に既定値が記載されていないことを示します。
Shader
ソースを見るui.Shader() *ElementShader paints WGSL supplied through Value, with up to sixteen parameter floats.
ChildChild(child any) *Element—
Child appends content and returns this element. Content can be an element, native node, scalar, accessor, or node-returning construction callback.
Child(child any) *Elementソースを見るChildrenChildren(children ...any) *Element—
Children appends multiple children in order without replacing existing content. It also accepts []any, []*Element, and []*native.Node slices as arguments. Read the retained child nodes through element.Node.Children.
Children(children ...any) *Elementソースを見るStyleStyle(style StyleBuilder) *Element—
Style merges a reusable style. Scalar accessors retain independent native bindings.
Style(style StyleBuilder) *Elementソースを見るOnClickOnClick(handler func()) *Element—
RefRef(handler func(*native.Node)) *Element—
Ref exposes the native handle once at this point in the declaration chain.
Ref(handler func(*native.Node)) *Elementソースを見るPaddingPadding(value any) *Element—
BackgroundColorBackgroundColor(value any) *Element—
OnKeyDownOnKeyDown(value func(*native.Event)) *Element—
OnKeyDown configures the corresponding node property.
OnKeyDown(value func(*native.Event)) *Elementソースを見るOnFocusOnFocus(value func(*native.Event)) *Element—
OnFocus configures the corresponding node property.
OnFocus(value func(*native.Event)) *Elementソースを見るOnBlurOnBlur(value func(*native.Event)) *Element—
DisabledDisabled(value any) *Element—
ValueValue(value any) *Element—
AriaLabelAriaLabel(value any) *Element—
ShaderParametersShaderParameters(value any) *Element—
ShaderParameters configures the corresponding node property.
ShaderParameters(value any) *Elementソースを見る