组件
编写一个返回 *ui.Element 的函数。从 View、Text 和 Button 开始,其余控件也用同样的方式组合。
#定义组件
传入普通的 Go 值。如果参数读取了信号,函数返回后绑定仍然有效,不需要额外标注。
func CounterLabel(count int) *ui.Element {
return ui.Text("Count: ", count).FontSize(20)
}
func ComponentExample() *ui.Element {
count, setCount := ui.CreateSignal(0)
return ui.View().Children(
CounterLabel(count()),
ui.Button().Child("Increment").OnClick(func() { setCount(count() + 1) }),
)
}结构体也一样。更新 quantity 会改变文本;LineItem 保持挂载。
type Product struct {
ID string
Name string
Price int
}
func LineItem(product Product, quantity int) *ui.Element {
return ui.Text(product.Name, " × ", quantity, " = $", product.Price*quantity)
}
func Cart() *ui.Element {
quantity, setQuantity := ui.CreateSignal(1)
return ui.View().Children(
LineItem(Product{ID: "mug", Name: "Mug", Price: 12}, quantity()),
ui.Button().Child("Add one").OnClick(func() { setQuantity(quantity() + 1) }),
)
}用 ui.View() 创建容器,再用 .Child(...) 或 .Children(...) 追加内容。
func CardComponent(title string, children ...any) *ui.Element {
return ui.View().FlexCol().Padding(20).Gap(12).Children(
ui.Text(title).FontWeight(600),
children,
)
}#基础组件
View、Text、Button 和 Input 覆盖大多数布局和文本。在同一个元素上链式调用样式、属性和事件。
可选的 extensions/editor 软件包提供 Rust 核心的 Editor、CodeBlock 与 DiffView,无需 CGO 或另一份原生库。
可选的 extensions/markdown 软件包提供保留式 Markdown,包括流式协调和 CodeBlock 渲染。
func ButtonExample(save func()) *ui.Element {
return ui.Button().Child("Save changes").
Height(40).
PaddingLeft(16).
PaddingRight(16).
BackgroundColor("#2563eb").
TextColor("white").
BorderRadius(8).
Hover(func(s ui.StyleBuilder) ui.StyleBuilder { return s.BackgroundColor("#3b82f6") }).
OnClick(save)
}#复合组件
先创建实例,再组合它的具名部件。字符串可以直接作为子节点。
func TabsExample() *ui.Element {
tabs := ui.NewTabs().DefaultValue("account")
return tabs.Root().Children(
tabs.List().Children(
tabs.Tab("account").Child("Account"),
tabs.Tab("security").Child("Security"),
),
tabs.Panel("account").Child("Account settings"),
tabs.Panel("security").Child("Security settings"),
)
}在实例上配置行为,在部件上设置样式。部件可以像普通子节点一样嵌套。
#受控状态
传入当前值,并在变更回调里写入下一个值。在拥有它的组件内部创建实例。
func CheckboxExample() *ui.Element {
checked, setChecked := ui.CreateSignal(false)
checkbox := ui.NewCheckbox().Checked(checked()).OnCheckedChange(
func(next bool, _ *native.Event) { setChecked(next) },
)
return checkbox.Root().FlexRow().Gap(8).Children(
checkbox.Indicator().Child("✓"),
"Remember me",
)
}#组件类别
组件参考 覆盖表单、浮层、菜单、表格、树等。可从本仓库运行示例:
bun packages/cli/src/cli.ts dev --project examples/components#设置各部件的样式
直接给部件设置样式,或共享一个 ui.Style() 值:
triggerStyle := ui.Style().Padding(12).RoundedLg().Bg("#2563eb")
return popover.Trigger().Style(triggerStyle).TextColor("#ffffff").Child("Account")添加 OnClick 仍会保留部件的默认动作。需要取消时,在 OnClickEvent 上调用 PreventDefault()。
