浮层与对话框
应用内样式的内容用 QuickGUI 浮层;选文件和系统提示用系统对话框。
#Popover
Popover 包含触发器和弹出内容。side 只是偏好;如果会溢出,位置会翻转。
func PopoverExample() *ui.Element {
popover := ui.NewPopover().Side("bottom").SideOffset(8)
return popover.Root().Children(
popover.Trigger().Child("Account"),
popover.Positioner().Child(
popover.Popup().Width(240).Padding(16).Children(
popover.Title().Child("Account"),
popover.Description().Child("Manage your account settings."),
popover.Close().Child("Done"),
),
),
)
}#Dialog
在 Portal 下构建模态内容。Title 和 Description 为无障碍功能命名对话框。确认操作用 AlertDialog。
func DialogExample() *ui.Element {
dialog := ui.NewDialog()
return dialog.Root().Children(
dialog.Trigger().Child("Open dialog"),
dialog.Portal().Children(
dialog.Backdrop(),
dialog.Popup().Padding(20).Width(360).Children(
dialog.Title().Child("Confirm action"),
dialog.Description().Child("Review the details before continuing."),
dialog.Close().Child("Cancel"),
),
),
)
}#系统浮窗
SystemPopover 打开原生子窗口,可以延伸到所属窗口边缘之外。
func SystemPopoverExample() *ui.Element {
popover := ui.NewSystemPopover()
return popover.Root().Children(
popover.Trigger().Child("Account"),
popover.Content(ui.PopoverContentProps{
Width: 240,
Height: 120,
Placement: "bottom-start",
}).Child("Account settings"),
)
}#原生对话框
在渲染时捕获父窗口,再把它传给请求。取消打开面板会把 Canceled 设为 true。
func OpenFolderButton() *ui.Element {
window := native.CurrentWindow()
return ui.Button().Child("Open folder").OnClick(func() {
native.ShowOpenDialog(
native.OpenDialogOptions{
Window: window,
Title: "Open folder",
Properties: []string{"openDirectory"},
},
func(result native.OpenDialogResult, err error) {
if err == nil && !result.Canceled {
fmt.Println(result.FilePaths)
}
},
)
})
}