プロジェクト構成
Go プロジェクトは、アプリケーションコードを Go モジュールに置き、開発コマンドは小さな Bun パッケージにまとめます。
#生成されるファイル
my-app/
├── resources/
│ └── icon.png
├── main.go
├── go.mod
├── go.sum
├── quickgui.config.ts
├── package.json
└── README.md依存関係を解決したら go.sum をコミットしてください。大きなアプリは通常の Go パッケージに分割します。
#アプリケーションのエントリ
main.go は native.Run を開始し、ウィンドウを開きます。コンポーネントは *ui.Element を返す関数です。構築した UI を返してください。ビューを作って無視してはいけません。
func Hello() *ui.Element {
return ui.View().Padding(20).Gap(12).Children(
ui.Text("Hello from Go"),
ui.Button().Child("Continue").OnClick(func() {}),
)
}#設定
entry はビルドする Go パッケージです。設定ファイルは CLI 用であり、実行中のアプリは読み込みません。
import { defineConfig } from "@quickgui/cli";
export default defineConfig({
name: "My App",
identifier: "com.example.my-app",
entry: ".",
});代わりに quickgui.toml も使えます:
name = "My App"
identifier = "com.example.my-app"
entry = "."CLI は quickgui.config.ts より先に quickgui.toml を読みます。ファイルを指定するには --config configs/dev.toml を渡します。バージョン値は引用符で囲んでください。例: version = "..."。
アプリアイコンは resources/icon.png です。追加ファイルは resources に列挙できます。カスタムフォントは fonts で同梱します。アプリアイコンとバンドルするリソースを参照してください。
export default defineConfig({
name: "My App",
identifier: "com.example.my-app",
entry: ".",
fonts: ["assets/MyFont.ttf"],
});#パッケージ
github.com/egoist/quickgui/go/native— ウィンドウとプラットフォーム APIgithub.com/egoist/quickgui/go/ui— コンポーネントとスタイルgithub.com/egoist/quickgui/go/reactive— 高度なコードで使う owner と context
@quickgui/cli は開発依存です。独自のコンポーネントを共有するには、拡張の作成を参照してください。
#ローカル開発
quickgui dev
quickgui fmt
quickgui check
quickgui builddev は Go のソースまたは設定ファイルを変更すると再読み込みします。
